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いわゆるモバイルとかVR向けのレンダリング方式だから、余分な部分を極力省いてるんだと思う

解像度と合ってないとボケちゃうよな

座ってるかどうかをどうやって判断するか

人が座ってるところは選べなくする機能つけようと思っててすっかり忘れちゃってたぜ!

地味なところだと、本体ファイルが3MBぐらいダイエットできました

カメラボタンのアイコンが何故か真っ黒になっちゃったので、次のアプデで治します

atelier-fund.com/Onlinebeta/
ぐへスロコインアップデートしました。
ゲームの中身は特に変わってないけど、一部グラフィックを変更して更に軽量化。
Unity2019.3にUpdateしたので、レンダリング方式をUniversal Render Pipelineに変更。
デバッグ画面上では最大で10%前後のパフォーマンス改善(FPS上昇)が確認できました。

人が座ってる台にも座れちゃうんだよな現状

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